Les Scouts  (Les Classes) posté le mercredi 14 juin 2006 17:36

Attention ! Si vous courez sur un champs de bataille et que vous vous êtes soudainement fait explosez la tête, pas de panique, un Scout vous avez déjà pris pour proie depuis longtemps. Loin du front et des mêlées, le Scout s'installent dans un endroit tranquille et commence à pété les têtes. Ils sont les meilleurs pour les tirs longues distances équipé de leur vision infrarouge pour mieux repéré les ennemis cachés, mais leur affaires se corse quand ils sont en porté de tir, avec leur faible mais avec un rapidité élevé, ils peuvent encore se défendre avec leur deux Krotchs 45
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Les Thermophiles  (Les Classes) posté le mercredi 14 juin 2006 18:19

Si vous êtes un joueur mentalement instables, cette classe est pour vous ! Les Thermophiles ont une fachause tendance à devenir cinglé et à cramé tout sur les passages avec leur Sinurateur...Ils ont une vitesse moyenne et une assez bonne résistance et ils ont l'aptitude de se soigné et de soigné les autres...quand ils ont l'esprit clair...
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Les Jockeys du Ciel  (Les Classes) posté le mercredi 14 juin 2006 19:05

Totalement inefficaces au sol et dépourvus d'aptitudes spécial. Le Jockey n'ai efficace qu'aux commandants d'un véhicule aérien. Seul lui peu piloté un chasseur Seed ou un bombardier Mule 52.
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Le DP-500  (L'Armement) posté le jeudi 15 juin 2006 15:54

Utilisé par : Les Jokeys du Ciel

Arme sophistiquée, son poids plume permet d'en utiliser deux à la fois. Avec des chargeurs de 20 balles et avec son mode coup par coup ou semi-automatique tirant trois balles, cela en fait une arme moyenne.
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Les Krotchs 45  (L'Armement) posté le jeudi 15 juin 2006 16:05

Utilisé par : Les Scouts
Néessite : Une Mise à Niveau


Voici l'arme secondaire des Scouts, il y a un dans chaque main . Ils ont des chargeurs de 20 balles et n'ont qu'un mode coup par coup mais ils sont bien utile aux Scouts lors d'un combat au courte porté, et leur puissance de tir er relativement élevé.

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